martes, 21 de mayo de 2013

Curso Ensámblalo! Cap. 5.3 - El apartado Lógico de la ALU



En el anterior capitulo aprendimos como el 6502 realiza operaciones aritméticas gracias a la ALU, se dijo además que este subsistema era también el encargado de tratar todo lo que tuviera que ver con las decisiones lógicas y es precisamente en este apartado donde profundizaremos a lo largo de este capitulo.

jueves, 28 de febrero de 2013

C64 Kickass IDE acaba de ser traducido al inglés

(You'll find English text for this entry some lines bellow ...)

A petición de numerosos usuarios acabo de terminar la traducción del entorno de desarrollo C64 Kickass IDE al inglés.

Para los que no lo sabiáis ya, os cuento que éste entorno nació con la idea de ofrecer un punto de partida para poder seguir los ejemplos de programas que irán apareciendo en el curso Ensamblalo! (publicado en este mismo blog). Para mi propia sorpresa, a pesar de que ya me apañaba perfectamente con Ultraedit-32, viendo los extras que me ofrecia Kickass IDE hasta yo mismo he acabado usándolo para hacer mis cosillas con el c64. Como resultado de ésto, lo último que hice con su ayuda fue la demo "Robot Nation", y comparando me sentí tremendamente cómodo trabajando con varios ficheros desde la ventana de proyectos del nuevo IDE.

viernes, 25 de enero de 2013

Curso Ensámblalo! Cap. 5.2 - Lenguaje Máquina del 6502. Las Instrucciones Aritméticas



5.2 Instrucciones Aritméticas



Si sólo pudieramos almacenar o recuperar números hacia, o desde la memoria, los programas que podriamos hacer con nuestro micro serian terriblemente limitados, por no decir totalmente inútiles. Todo programa, por muy simple que sea implica la manipulación/procesamiento de datos numéricos.

Cuando programamos, resulta vital contar con la posibilidad de operar aritméticamente con números. Y al chip de nuestro C64 se le dan fenómeno estas cosas.